Notifikace, AutoChat a slash příkazy
Jak nastavit nativní oznámení, e-mailová upozornění na chat, automatické zprávy a bezpečné slash příkazy pro hráče.
Na této stránce
Nodera nabízí čtyři odlišné komunikační nástroje. Nativní notifikace se zapisují do serverové konfigurace, keyword upozornění sledují chat a posílají e-mail, AutoChat pravidelně oslovuje hráče a slash příkazy odpovídají na jejich požadavek. Správná volba zabrání duplicitám a spamu.
Který nástroj použít
| Potřeba | Nástroj |
|---|---|
| Pravidelné nativní oznámení nebo varování před restartem | Notifications.json |
| E-mail, když se v chatu objeví důležité slovo | In-game chat upozornění |
| Pravidelná zpráva do herního chatu | AutoChat |
| Odpověď po zadání příkazu hráčům | Slash příkazy |
Nativní serverové oznámení
Stránka Notifications.json podporuje intervalové zprávy, časová okna, varování před restartem a jednorázová oznámení. Změna se odešle agentovi, který bezpečně vytvoří výsledný soubor; web nezapisuje přímo do herní složky a uložení nerestartuje server.
- Vyberte správný server.
- Přidejte typ oznámení a jeho časování.
- Zkontrolujte text a zda je záznam aktivní.
- Uložte a počkejte na potvrzení zápisu agentem.
- Ověřte projev při nejbližším naplánovaném čase.
Keyword upozornění z chatu
Na In-game chat vytvoříte nejvýše pět kategorií. Každá má název nebo keyword, cooldown a jeden či více cílových serverů. Hledání nerozlišuje velká a malá písmena a najde výraz kdekoli ve zprávě.
Globální přepínač na Nastavení oznámení zapíná nebo vypíná všechny kategorie. E-mailoví příjemci se načítají z nastavení kontaktního formuláře a na této stránce jsou pouze pro čtení. Samotné otevření stránky e-mail neposílá.
AutoChat
Každá AutoChat zpráva má interní název, prefix, text, způsob doručení Chat nebo Announce, cíl a interval. Cíl může být globální, konkrétní hráč nebo squad. Interval může být pevný nebo náhodný mezi minimem a maximem; nastavit lze i aktivní hodiny.
- SendChat podporuje pojmenované barvy a nejvýše 12 řádků.
- Announce je globální a používá jeden řádek.
- Zástupní text
{online_players}vloží aktuální počet hráčů. - Při osobním cíli vyberte hráče přes automatické doplňování; při squadu vyberte squad.
Před zapnutím nové zprávy zkontrolujte stávající nativní notifikace, aby hráči nedostávali stejný text dvakrát.
Slash příkazy
Slash příkazy jsou seskupeny v help menu kategoriích. Kategorie má název, spouštěcí tag, barvu, pořadí, aktivní stav a přiřazení k serverům. Řádek příkazu může být pouze pomocný text nebo provést podporovanou odpověď:
- poslat statický text, serverový čas nebo počet hráčů,
- upozornit administrátora,
- provést povolený event teleport a návrat,
- zobrazit nápovědu a aliasy příkazu.
Nodera kontroluje kolize spouštěčů. Odpověď se zasílá konkrétnímu hráči, který příkaz zadal. Funkce jako peněženka, Warzone, Welcome Pack, NODERaid, duely nebo Squad Wars zůstávají ve svých modulech; obecný editor je nenahrazuje.
Pokud spojení NODERA-RCON pro chat není aktuální, konfiguraci můžete uložit, ale odpovědi se doručí až po obnovení spojení. Nezaměňujte uložený příkaz s úspěšně doručenou odpovědí ve hře.
Příklad z Mainu
K 1. 9. 2026 měl Main 8 aktivních notifikací v časovém okně, 4 aktivní varování před restartem a 3 vypnutá jednorázová oznámení. Dvě keyword kategorie byly aktivní s dvouminutovým cooldownem; za 30 dní se odeslalo 18 upozornění a 3 zprávy cooldown správně zadržel. AutoChat používal tři zprávy: pomoc v náhodném intervalu 40–70 minut, informaci o restartu 60–120 minut a počet online hráčů každých 30 minut. Aktivní help menu zahrnovaly například /info, /vipinfo, /welcomepack a /minigames.
Kontrola před zapnutím
- Je vybrán správný server a cílové servery kategorie?
- Neexistuje stejné oznámení již v Notifications.json nebo AutoChate?
- Je interval přiměřený a keyword má cooldown?
- Nekoliduje slash tag s jiným modulem?
- Je NODERA-RCON aktuální a ukazuje historie konečné doručení?