Nodera / Dokumentace

Vše podstatné na jednom místě.

Veřejný obsah a Discord webhooky

Jak upravovat veřejné SCUM informace, nastavit Discord webhooky, synchronizovat obsah a bezpečně ověřit živý status.

Na této stránce

Veřejný obsah vysvětluje hráčům pravidla, vlastnosti serveru, události a dostupné moduly. Discord webhook určuje, kam a v jaké podobě se tento obsah odešle. Tyto dvě věci jsou odděleny: text můžete uložit bez publikování a webhook můžete nastavit beze změny herního serveru.

Přehled webhooků

Na Discord webhooky jsou cíle seskupeny podle typu a jazyka. Každá karta ukazuje, zda je adresa uložena, zda je cíl aktivní, zda používá obyčejnou zprávu nebo embed a v jakém stavu je poslední synchronizace.

  1. Otevřete kartu požadovaného výstupu.
  2. Vložte nebo zkontrolujte URL webhooku. Prázdná hodnota stávající URL vymaže.
  3. Volitelně nastavte jméno a avatar odesílatele.
  4. Vyberte zprávu nebo embed, barvu a umístění obrázku.
  5. Zapněte cíl a uložte.
  6. Použijte dostupnou akci Sync a zkontrolujte výsledek doručení.

Některé cíle podporují navíc automatické publikování nebo interaktivní bot spojení. Pokud se ve formuláři volba nezobrazuje, daný typ ji nepodporuje.

Společný vzhled

Na Nastavení webhooků se upravuje globální footer a interval živého statusu. Jednotlivý webhook může globální footer přepsat. Interval statusu lze nastavit od 10 do 3 600 sekund.

Živý status serverů

Na Server status se používá jeden společný webhook a jedna průběžně upravovaná embed zpráva pro každý přidaný server. Pro každý server nastavíte publikování, nadpis a text se zkratkami, barvu online/offline stavu, obrázek a volitelný seznam hráčů.

Seznam jmen hráčů je ve výchozím nastavení soukromý a musí se zapnout vědomě. Nastavte i maximální počet jmen. Vypnutí publikování odstraní příslušnou živou zprávu, nikoli server ani jeho nastavení.

Kde se upravuje veřejný obsah

Trvalé informační stránky zpravidla upravují stejnou Discord zprávu, aby nevytvářely duplicity. Události mohou mít více samostatných příspěvků. Publikované hlasování je neměnné; jeho předělání vytvoří nové hlasování a původní hlasy se nepřenášejí.

Veřejný obsah je komunikační vrstva. Uložení pravidel, eventu nebo informačního textu nemění herní mechaniky, konfiguraci serveru ani chování modulu.

Příklad z Mainu

K 1. 9. 2026 bylo v rejstříku 161 podporovaných cílů, z toho 49 aktivních a nakonfigurovaných. Globální footer byl nastaven a živý status se obnovoval každých 30 sekund. Main měl vlastní online a offline barvu, obrázek a volitelný seznam hráčů s limitem 20 jmen. Stav „needs sync“, „never“ nebo „failed“ při starém či vypnutém cíli automaticky neznamená výpadek aktivního publikování – vždy otevřete konkrétní kartu.

Když se obsah na Discordu nezměnil

  1. Ověřte, že upravujete správný typ obsahu, jazyk a server.
  2. Zkontrolujte, zda je webhook aktivní a má uloženou URL.
  3. Viz stav Sync a poslední výsledek doručení.
  4. Při živém statusu počkejte na nastavený interval.
  5. Pokud jste obsah pouze uložili, použijte publikování nebo Sync, které daná stránka nabízí.

Do ticketu nikdy nevkládejte celou URL webhooku. Stačí název cíle, čas, stav a zobrazená chybová zpráva.

Soukromí a cookies

Cookies máte pod kontrolou.

Používáme nezbytné cookies pro fungování webu. Analytické a marketingové cookies zapneme až po vašem souhlasu. Přečtěte si naše zásady cookies a informace o ochraně osobních údajů. Souhlas můžete kdykoli odvolat nebo změnit prostřednictvím tohoto nastavení.