Eventzones
Jak vytvořit trvalé eventové zóny s vlastním teleport příkazem, cooldownem, kill pravidly, odměnami a přehlednými metrikami.
Na této stránce
Eventzone je trvalá pojmenovaná oblast na mapě, do které se hráč může dostat vlastním chatovým příkazem. Na rozdíl od Warzone nemusí mít začátek, konec ani automatickou rotaci. Je vhodná pro stálé PvP arény, komunitní eventová místa nebo lokality se zvláštními odměnami za porážky.
Eventzone, Warzone nebo High Loot?
| Funkce | Nejvhodnější modul |
|---|---|
| Stálá zóna s hráčským teleport příkazem a cooldownem | Eventzones |
| Časově omezená kola, rotace, minimum hráčů a loot event | Warzones |
| Změna množství a pravděpodobnosti běžného loot spawnu | Mapa a High Loot |
Kde to najdeš
- Eventzones → Seznam – vytvoření, úprava, zapnutí a vypnutí zón.
- Eventzones → Metriky – teleporty, cooldowny, porážky, odměny a administrátorské změny.
Co nastavuješ u zóny
- Název a stav: název má být srozumitelný hráčům. Vypnutá zóna nepřijímá teleporty ani nové kill odměny.
- Chatový příkaz: například
/event. Musí být jedinečný v rámci Packů, BTC, Warzones, Duelů a ostatních slash příkazů. - Střed, okraj a poloměr: z těchto bodů Nodera určí kruh a bezpečnou náhodnou cílovou pozici.
- Referenční spawn a vzdálenost: určují, kam v okolí zóny lze hráče bezpečně přesunout.
- Cooldown: čas, po který stejný hráč po úspěšném teleportu nemůže příkaz použít znovu. Neúspěšný pokus cooldown nespustí.
- Kill pravidla: porážka se počítá pouze tehdy, jsou-li útočník i oběť uvnitř povolené zóny.
- Odměny a ztráty: samostatné hodnoty FAME, BTC, běžných peněz a zlata pro útočníka a oběť.
Jako zónu bezpečně spustit
- Vyber server v horním selectoru a vytvoř zónu zatím jako vypnutou.
- Zadej název a jedinečný příkaz. Použij jednoduchý tvar bez mezer.
- Nastav geometrii a spawn tak, aby cíl nebyl v budově, skále, vodě nebo mimo eventový prostor.
- Nastav rozumný cooldown. Při stálé aréně brání opakovanému okamžitému návratu po smrti.
- Začni s malými odměnami. U překrývajících se povolených zón může být stejný kill oprávněně vyhodnocen v každé z nich.
- Ulož, povol zónu a proveďte teleport s testovacím hráčem. Zkontroluj úspěch, cíl, cooldown a odpověď hráči.
- Otestuj jednu oprávněnou a jednu neoprávněnou porážku a porovnej je v Metrikách.
Co se stane hráči
Po napsání příkazu Nodera zkontroluje zónu, identitu hráče, cooldown a dostupnost NODERAgentu. Úspěšný teleport přesune hráče na bezpečně vypočítané místo a teprve tehdy začne cooldown. Pokud agent není dostupný nebo teleport selže, hráč nemá být penalizován cooldownem. Nejasný výsledek dočasně zablokuje další pokus, dokud jej správce nevyhodnotí; chrání to před dvojitým přesunem nebo odměnou.
Při porážce se použije poloha uložená v kill události. Odměna se nedá získat jen tím, že hráč po boji dodatečně vejde do kruhu.
Příklad z Main serveru
Stav databáze k 1. 9. 2026.
| Nastavení | Main příklad |
|---|---|
| Zóna | LOS POTKANOS, poloměr přibližně 208 m. |
| Stav | Vypnuto. Uložená konfigurace proto není nabídka aktivního teleportu. |
| Příkaz a cooldown | /event, 180 sekund. |
| Spawn vzdálenost | 350 m od hranice podle nakonfigurovaného referenčního bodu. |
| Odměna | +0,5 BTC za oprávněný kill; ostatní odměny a ztráty vypnuty. |
| Historické pokusy | 166 úspěšných, 38 odmítnutých cooldownem, 1 expirovaný a 13 čekajících záznamů. |
Historické úspěchy neznamenají, že je zóna dnes zapnutá. O aktuální dostupnosti rozhoduje stav zóny na vybraném serveru.
Nejčastější problémy
- Příkaz nic neudělá: zkontroluj, zda je zóna povolena, trigger je jedinečný a agent hlásí podporu teleportu.
- Hráč je stále v cooldownu: viz čas posledního úspěšného pokusu v Metrikách. Selhaný pokus ho nemá spustit.
- Teleport skončil na špatném místě: zónu vypni a oprav referenční spawn nebo geometrii dříve, než ji znovu zpřístupníš.
- Kill nemá odměnu: oba hráči museli být uvnitř, zóna musela být povolena a událost musela obsahovat dostatečně čerstvou polohu.
- Stejný kill se objevil ve více zónách: zkontroluj překrytí kruhů. Modul každou povolenou zónu vyhodnocuje samostatně.