Notifikácie, AutoChat a slash príkazy
Ako nastaviť natívne oznámenia, e-mailové upozornenia na chat, automatické správy a bezpečné slash príkazy pre hráčov.
Na tejto stránke
Nodera ponúka štyri odlišné komunikačné nástroje. Natívne notifikácie sa zapisujú do serverovej konfigurácie, keyword upozornenia sledujú chat a posielajú e-mail, AutoChat pravidelne oslovuje hráčov a slash príkazy odpovedajú na ich požiadavku. Správna voľba zabráni duplicitám a spamu.
Ktorý nástroj použiť
| Potreba | Nástroj |
|---|---|
| Pravidelné natívne oznámenie alebo varovanie pred reštartom | Notifications.json |
| E-mail, keď sa v chate objaví dôležité slovo | In-game chat upozornenia |
| Pravidelná správa do herného chatu | AutoChat |
| Odpoveď po zadaní príkazu hráčom | Slash príkazy |
Natívne serverové notifikácie
Stránka Notifications.json podporuje intervalové správy, časové okná, varovania pred reštartom a jednorazové oznámenia. Zmena sa odošle agentovi, ktorý bezpečne vytvorí výsledný súbor; web nezapisuje priamo do herného priečinka a uloženie nereštartuje server.
- Vyberte správny server.
- Pridajte typ oznámenia a jeho časovanie.
- Skontrolujte text a či je záznam aktívny.
- Uložte a počkajte na potvrdenie zápisu agentom.
- Overte prejav pri najbližšom naplánovanom čase.
Keyword upozornenia z chatu
Na In-game chat vytvoríte najviac päť kategórií. Každá má názov alebo keyword, cooldown a jeden či viac cieľových serverov. Hľadanie nerozlišuje veľké a malé písmená a nájde výraz kdekoľvek v správe.
Globálny prepínač na Nastaveniach notifikácií zapína alebo vypína všetky kategórie. E-mailoví príjemcovia sa načítavajú z nastavení kontaktného formulára a na tejto stránke sú iba na čítanie. Samotné otvorenie stránky e-mail neposiela.
AutoChat
Každá AutoChat správa má interný názov, prefix, text, spôsob doručenia Chat alebo Announce, cieľ a interval. Cieľ môže byť globálny, konkrétny hráč alebo squad. Interval môže byť pevný alebo náhodný medzi minimom a maximom; nastaviť sa dajú aj aktívne hodiny.
- SendChat podporuje pomenované farby a najviac 12 riadkov.
- Announce je globálny a používa jeden riadok.
- Zástupný text
{online_players}vloží aktuálny počet hráčov. - Pri osobnom cieli vyberte hráča cez automatické dopĺňanie; pri squade vyberte squad.
Pred zapnutím novej správy skontrolujte existujúce natívne notifikácie, aby hráči nedostávali rovnaký text dvakrát.
Slash príkazy
Slash príkazy sú zoskupené v help menu kategóriách. Kategória má názov, spúšťací tag, farbu, poradie, aktívny stav a priradenie k serverom. Riadok príkazu môže byť iba pomocný text alebo vykonať podporovanú odpoveď:
- poslať statický text, serverový čas alebo počet hráčov,
- upozorniť administrátora,
- vykonať povolený event teleport a návrat,
- zobraziť pomoc a aliasy príkazu.
Nodera kontroluje kolízie spúšťačov. Odpoveď sa posiela konkrétnemu hráčovi, ktorý príkaz zadal. Funkcie ako peňaženka, Warzone, Welcome Pack, NODERaid, duely alebo Squad Wars zostávajú vo svojich moduloch; všeobecný editor ich nenahrádza.
Ak spojenie NODERA-RCON pre chat nie je aktuálne, konfiguráciu môžete uložiť, no odpovede sa doručia až po obnovení spojenia. Nezamieňajte uložený príkaz s úspešne doručenou odpoveďou v hre.
Príklad z Mainu
K 1. 9. 2026 mal Main 8 aktívnych notifikácií v časovom okne, 4 aktívne varovania pred reštartom a 3 vypnuté jednorazové oznámenia. Dve keyword kategórie boli aktívne s dvojminútovým cooldownom; za 30 dní sa odoslalo 18 upozornení a 3 správy cooldown správne zadržal. AutoChat používal tri správy: pomoc v náhodnom intervale 40–70 minút, informáciu o reštarte 60–120 minút a počet online hráčov každých 30 minút. Aktívne help menu zahŕňali napríklad /info, /vipinfo, /welcomepack a /minigames.
Kontrola pred zapnutím
- Je vybraný správny server a cieľové servery kategórie?
- Neexistuje rovnaké oznámenie už v Notifications.json alebo AutoChate?
- Je interval primeraný a keyword má cooldown?
- Nekoliduje slash tag s iným modulom?
- Je NODERA-RCON aktuálny a ukazuje história konečné doručenie?