NODERaid: základny, ochrana a raid události
Jak NODERaid třídí squady podle velikosti, eviduje základny a vozidla, vysvětluje ochranu hráčům a sleduje nepřátelské interakce.
Na této stránce
NODERaid dává serveru jednotná pravidla pro velikost squadů, evidenci základen a raidové situace. Administrátor vidí, ke které skupině patří základna, jakou třídu má squad, kolik vozů a vlajek eviduje a zda probíhá nepřátelská interakce. Hráč může obdržet srozumitelnou informaci, když se přibližuje k chráněné nebo napadnutelné základně.
Modul není pouze oznámení. Je to pravidlová vrstva nad squady a základnami. NODERAntiraid naopak řeší upozornění na konkrétní lockpick a damage incidenty.
Kde to najdeš
- NODERaid → Přehled – skupiny, třídy a souhrnný stav.
- Základny – evidované vlajky, rozměry, vlastnictví a stav.
- Ztráta ochrany – aktivní nebo historické ochranné události.
- Engagementy – probíhající nepřátelské interakce u základen.
- Relokace – kontrolované přesuny základny.
- Doručení – herní a Discord zprávy.
- Audit – změny pravidel a administrátorské zásahy.
- Nastavení – třídy, časová pravidla, limity, zprávy a čerstvost dat.
Základní pojmy
- Skupina: samostatný hráč nebo squad, pro který se vyhodnocují raid pravidla.
- Třída SMALL, MEDIUM nebo LARGE: velikostní kategorie podle počtu členů. Ovlivňuje, proti komu a za jakých podmínek skupina může útočit.
- Základna: serverem pozorovaná oblast kolem vlajky. Rozměr v administraci je ochranný/pozorovací prostor, ne vizuální stěna ve hře.
- Ztráta ochrany: časově ohraničený stav, který vzniká podle raid politiky. Důvod a platnost musí být viditelné v historii.
- Engagement: aktuální nepřátelská aktivita v kontextu základny. Po nečinnosti se uzavře podle nastaveného limitu.
- Relokace: kontrolovaný proces přesunu základny s vlastním časovým oknem, aby se pravidla nedala obejít okamžitým přemístěním.
Jak nastavit politiku
- Urči hranice tříd. Každý počet členů musí spadat do jednoznačné kategorie a maximální velikost squadu musí odpovídat pravidlům serveru.
- Nastav, jak dlouho musí skupina čekat na snížení třídy, změnu hráčské vazby a vyhodnocení neaktivity. Delší lhůta brání účelovému odchodu členů těsně před raidem.
- Nastav rozměry základny a limity vlajek a vozidel. Příliš velký prostor může označit běžný pohyb mimo reálnou bázi.
- Nastav čas nečinnosti engagementu a relokační okno.
- Zapni automatickou informaci při přiblížení až po testu vzdálenosti, odjezdové rezervy a cooldownu zpráv.
- Uprav hráčské zprávy. Vysvětluj stav a zbývající čas; neodhaluj přesné souřadnice nebo interní identifikátory.
- Nejprve sleduj Přehled, Základny a Audit. Teprve když třídy a vlastnictví odpovídají realitě, používej pravidla pro rozhodování sporů.
Automatická informace u základny
Pokud je funkce zapnuta, hráč při přiblížení obdrží stavovou zprávu. Vstupní vzdálenost určuje, kdy se informace zobrazí; odjezdová rezerva zabraňuje blikání na hraně a cooldown chrání chat před opakováním. Zpráva se může opakovat při změně stavu i tehdy, když běžné opakování vypneš.
Funkce potřebuje čerstvou polohu hráče a světa. Pokud jsou data starší než povolený limit, správnější je neposlat nic než poslat hráči informaci podle neaktuální pozice.
Příklad z Main serveru
Stav databáze k 1. 9. 2026. Příklad popisuje uloženou konfiguraci; u pravidla, které čeká na rollout nebo herní ověření, má přednost aktuální stav v adminu a changelog nasazení.
| Oblast | Main hodnota |
|---|---|
| Třídy | SMALL do 3 členů, MEDIUM do 6, LARGE do 10. |
| Stabilizace | Snížení třídy 7 dní, hráčská vazba 7 dní, neaktivita 7 dní. |
| Základna | Poloviční rozměr 50 m od středu; nejvýše 15 vozidel a 1 vlajka. |
| Relokace a engagement | Relokační okno 72 hodin; engagement se po 30 minutách nečinnosti uzavře. |
| Přiblížení | Informace od 100 m, odjezdová rezerva 25 m, cooldown 120 sekund, opakování vypnuto, změny stavu se sdělují. |
| Čerstvost | Poloha nejvýše 90 sekund stará, stav zprávy platný 30 sekund. |
| Aktuální souhrn | 49 SMALL, 7 MEDIUM a 2 LARGE skupiny; 29 aktivních základen; v době auditu 0 aktivních ztrát ochrany a 0 engagementů. |
Jak ověřit správné fungování
- Srovnej členy squadu a jeho třídu. Změna směrem dolů se nemusí projevit okamžitě kvůli ochranné lhůtě.
- Na mapě a v detailu základny zkontroluj vlajku, rozměry a poslední čerstvou aktualizaci.
- Při testovacím přiblížení ověř jednu vstupní zprávu a ticho při pohybu na hraně a novou zprávu až po odchodu nebo změně stavu.
- Každá ztráta ochrany, relokace a administrátorská změna musí mít důvod a auditní stopu.
- Uložená hodnota v DB není sama o sobě důkazem nasazeného herního chování. Při nové politice zkontroluj rollout a reálný test na správném serveru.
Časté problémy
- Squad má nesprávnou třídu: zkontroluj členství, stabilizační lhůtu a poslední aktualizaci.
- Základna chybí: ověř vlajku, čerstvost údajů o světě a server v horním selectoru.
- Hráč neobdržel zprávu: poloha mohla být stará, zpráva v cooldownu nebo modul neměl dostupný herní kanál.
- Zpráva chodí opakovaně: zkontroluj hranici, odjezdovou rezervu, cooldown a zda se skutečně nemění stav základny.