Verejný obsah a Discord webhooky
Ako upravovať verejné SCUM informácie, nastaviť Discord webhooky, synchronizovať obsah a bezpečne overiť živý status.
Na tejto stránke
Verejný obsah vysvetľuje hráčom pravidlá, vlastnosti servera, udalosti a dostupné moduly. Discord webhook určuje, kam a v akej podobe sa tento obsah odošle. Tieto dve veci sú oddelené: text môžete uložiť bez publikovania a webhook môžete nastaviť bez zmeny herného servera.
Prehľad webhookov
Na Discord webhooky sú ciele zoskupené podľa typu a jazyka. Každá karta ukazuje, či je adresa uložená, či je cieľ aktívny, či používa obyčajnú správu alebo embed a v akom stave je posledná synchronizácia.
- Otvorte kartu požadovaného výstupu.
- Vložte alebo skontrolujte URL webhooku. Prázdna hodnota existujúcu URL vymaže.
- Voliteľne nastavte meno a avatar odosielateľa.
- Vyberte správu alebo embed, farbu a umiestnenie obrázka.
- Zapnite cieľ a uložte.
- Použite dostupnú akciu Sync a skontrolujte výsledok doručenia.
Niektoré ciele podporujú navyše automatické publikovanie alebo interaktívne bot spojenie. Ak sa vo formulári voľba nezobrazuje, daný typ ju nepodporuje.
Spoločný vzhľad
Na Nastavenia webhookov sa upravuje globálny footer a interval živého statusu. Jednotlivý webhook môže globálny footer prepísať. Interval statusu je možné nastaviť od 10 do 3 600 sekúnd.
Živý status serverov
Na Server status sa používa jeden spoločný webhook a jedna priebežne upravovaná embed správa pre každý pridaný server. Pre každý server nastavíte publikovanie, nadpis a text so skratkami, farbu online/offline stavu, obrázok a voliteľný zoznam hráčov.
Zoznam mien hráčov je predvolene súkromný a musí sa zapnúť vedome. Nastavte aj maximálny počet mien. Vypnutie publikovania odstráni príslušnú živú správu, nie server ani jeho nastavenia.
Kde sa upravuje verejný obsah
- Informácie o serveri a hlavné výhody,
- Discord informácie, mapové zóny a podpora servera,
- changelog, plánované udalosti a nečakané udalosti,
- pravidlá a informačné stránky Warzone, poistenia, duelov a Squad Wars,
- hlasovania.
Trvalé informačné stránky spravidla upravujú tú istú Discord správu, aby nevytvárali duplicity. Udalosti môžu mať viac samostatných príspevkov. Publikované hlasovanie je nemenné; jeho prerobenie vytvorí nové hlasovanie a pôvodné hlasy sa neprenášajú.
Verejný obsah je komunikačná vrstva. Uloženie pravidiel, eventu alebo informačného textu nemení herné mechaniky, konfiguráciu servera ani správanie modulu.
Príklad z Mainu
K 1. 9. 2026 bolo v registri 161 podporovaných cieľov, z toho 49 aktívnych a nakonfigurovaných. Globálny footer bol nastavený a živý status sa obnovoval každých 30 sekúnd. Main mal vlastnú online a offline farbu, obrázok a voliteľný zoznam hráčov s limitom 20 mien. Stav „needs sync“, „never“ alebo „failed“ pri starom či vypnutom cieli automaticky neznamená výpadok aktívneho publikovania – vždy otvorte konkrétnu kartu.
Keď sa obsah na Discorde nezmenil
- Overte, že upravujete správny typ obsahu, jazyk a server.
- Skontrolujte, či je webhook aktívny a má uloženú URL.
- Pozrite stav Sync a posledný výsledok doručenia.
- Pri živom statuse počkajte na nastavený interval.
- Ak ste obsah iba uložili, použite publikovanie alebo Sync, ktoré daná stránka ponúka.
Do ticketu nikdy nevkladajte celú URL webhooku. Stačí názov cieľa, čas, stav a zobrazené chybové hlásenie.