Nodera / Dokumentácia

Všetko podstatné na jednom mieste.

Warzones

Ako nastaviť rotujúce PvP bojové zóny, podmienky spustenia, odmeny, taxi, loot, hráčske správy a kontrolu priebehu.

Na tejto stránke

Warzones vytvárajú pravidelné časovo obmedzené PvP udalosti vo vybraných častiach mapy. Modul vie zóny striedať, čakať na dostatok online hráčov, oznamovať začiatok a koniec, počítať oprávnené zabitia, rozdávať odmeny, spawnovať bonusový loot a ponúknuť platené BTC taxi.

Pre komunitu to znamená predvídateľný cieľ a sústredené PvP bez toho, aby administrátor musel každé kolo ručne koordinovať. Pre správcu je dôležité nastaviť celý cyklus, nielen nakresliť kruh.

Kde to nájdeš

Najdôležitejšie nastavenia

  • Engine, rollout a automatické spustenie: automatická rotácia funguje iba vtedy, keď sú povolené všetky potrebné prepínače. Uloženie zóny samo osebe event nespustí.
  • Dĺžka kola: určuje, ako dlho je Warzone aktívna.
  • Náhodná prestávka: minimum a maximum času medzi kolami. Nové kolo dostane náhodný termín v tomto rozsahu.
  • Minimum online hráčov: automatika čaká, kým je hráčov dosť. Nula povolí štart aj na prázdnom serveri. Manuálny štart administrátorom minimum zámerne obchádza.
  • Pool zón: každá zóna má názov, sektor, stred, polomer, poradie a stav. Vypnutá zóna sa do rotácie nedostane.
  • Pravidlá zabitia: môžeš vyžadovať, aby bol v zóne zabitý hráč a voliteľne aj útočník. Odmeny a straty možno nastaviť pre FAME, BTC, bežné peniaze a zlato.
  • Hráčsky príkaz: napríklad /warzone pošle žiadateľovi aktuálny stav, sektor a čas. Farba nemení súkromný charakter odpovede.
  • Taxi: vlastný príkaz, cena v BTC, cooldown a minimálna vzdialenosť od zóny chránia funkciu pred zneužitím.
  • Loot: interval, počet bodov, item sety, chatové správy a voliteľné bonusové packy.

Odporúčaný postup nastavenia

  1. Vyber správny server a priprav aspoň dve zóny s bezpečným polomerom. Skontroluj ich na mape a zatiaľ nechaj automatické štarty vypnuté.
  2. Nastav trvanie, prestávku a minimum hráčov. Priprav zrozumiteľnú čakaciu správu pre stav, keď hráčov nie je dosť.
  3. Nastav, ktoré zabitia sa počítajú, a konzervatívne odmeny. Záporná hodnota znamená stratu obete.
  4. Uprav správy pre začiatok, koniec, stav a loot. Každý neprázdny riadok chatovej šablóny sa odošle samostatne.
  5. Ak používaš taxi, zvoľ jedinečný príkaz, cenu, cooldown a bezpečný cieľ. Nesmie sa zhodovať s iným slash príkazom.
  6. Na Spawn bodoch vytvor miesta a priraď iba otestované balíky. Potom vykonaj jedno manuálne kolo.
  7. Skontroluj zabitia, odmeny, taxi, Discord a Spawn logy. Až po úspešnom teste povoľ automatické spúšťanie.

Čo vidí hráč

Pred alebo počas kola hráč napíše /warzone a dostane aktuálny stav. Po začiatku server oznámi zónu a trvanie. Zabitie sa započíta iba podľa pravidiel polohy uložených pre dané kolo. Hráč mimo zóny môže použiť taxi, ak spĺňa vzdialenosť, cooldown a má dostatok BTC. Po konci sa event uzavrie, nastaví sa ďalšia prestávka a zobrazí sa najbližší cyklus.

Taxi neznamená voľný teleport kamkoľvek. Cieľ je vypočítaný modulom a výsledok sa sleduje; pri jednoznačnom zlyhaní sa BTC rieši podľa výsledku operácie.

Príklad z Main servera

Stav databázy k 1. 9. 2026.

NastavenieMain hodnota
Cyklus60 minút aktívna zóna, náhodná prestávka 45–60 minút, minimálne 7 online hráčov.
ZónyC2, Z1, B2 a A3 LOS POTKANOS povolené; ďalšia A3 zóna vypnutá. Polomery približne 208–397 m.
Príkazy/warzone pre stav, /wztaxi pre taxi.
Taxi1,5 BTC, cooldown 300 sekúnd, hráč musí byť aspoň 300 m mimo aktívnej zóny.
Odmena za killÚtočník +2 FAME a +5 BTC; obeť −1 FAME a −0,5 BTC. Bežné peniaze a zlato vypnuté.
LootZapnutý, náhodne každých 7–15 minút, jeden bod na cyklus; vybrané tri bonusové výbavové packy.

V databáze bolo 146 ukončených eventov. Je to história, nie počet eventov v aktuálnom wipe.

Kontrola a riešenie problémov

  • Warzone sa nespúšťa: skontroluj engine, rollout, auto-start, naplánovaný čas, minimum hráčov a aspoň jednu povolenú zónu.
  • Príkaz neodpovedá: over trigger a jeho kolíziu s Packmi, BTC, Duelmi alebo Eventzones.
  • Kill sa nezapočítal: rozhoduje presná poloha oboch hráčov a pravidlá uložené pri štarte kola, nie iba to, čo hráč videl na obrazovke.
  • Loot sa neobjavil: otvor Spawn logy. Rozlišuj čakajúci, úspešný, preskočený, chybný a nejasný výsledok.
  • Discord ukazuje starý stav: skontroluj webhook, poslednú synchronizáciu a čerstvosť serverových dát. Discord panel nie je náhradou za eventový záznam.

Súkromie a cookies

Cookies máš pod kontrolou.

Používame nevyhnutné cookies pre fungovanie webu. Analytické a marketingové cookies zapneme až po tvojom súhlase. Prečítaj si naše zásady cookies a informácie o ochrane osobných údajov. Súhlas môžeš kedykoľvek odvolať alebo zmeniť cez toto nastavenie.