NODERAntiraid a lockpick ochrana
Ako zapnúť upozornenia na napadnutie základne, lockpick pokusy a poškodenie vozidiel, nastaviť kanály a vysvetliť ochranu hráčom.
Na tejto stránke
NODERAntiraid upozorní oprávneného hráča, keď systém zachytí podozrivú aktivitu pri jeho základni, úložisku alebo vozidle. Môže ísť o pokus o lockpick, poškodenie vozidla alebo výbušný útok na základňu. Upozornenie môže prísť do hry, e-mailom alebo cez Discord podľa nastavenia servera a preferencií hráča.
Cieľom nie je automaticky potrestať útočníka ani garantovať, že sa každý raid zastaví. Modul dá obrancovi rýchlu informáciu a administrátorovi dohľadateľný log. Identita útočníka sa hráčovi zámerne neposiela.
NODERAntiraid nie je NODERaid
| Modul | Úloha |
|---|---|
| NODERAntiraid | Deteguje incidenty a posiela upozornenia oprávneným hráčom. |
| NODERaid | Spravuje squady, triedy veľkosti, základne, ochrannú politiku a raidové interakcie. |
Na serveri môžu fungovať súčasne, ale ich nastavenia a logy sa nemajú zamieňať.
Kde to nájdeš
- NODERAntiraid → Prehľad – stav ochrany a posledné súhrny.
- NODERAntiraid → Logy – zachytené incidenty a doručovanie.
- NODERAntiraid → Discord – obsah a stav Discord výstupu.
- NODERAntiraid → Nastavenia – typy udalostí, kanály a správy.
- Lockpick Watchdog → Aktívne ochrany – hráči, pre ktorých je možné udalosti momentálne sledovať.
Kto môže dostať upozornenie
Globálne nastavenie servera je iba horný limit. Konkrétny hráč musí byť oprávnený podľa nastavenej služby alebo roly, mať prepojenú Steam identitu a spĺňať požiadavky zvoleného kanála:
- V hre: hráč musí byť online a server musí mať dostupné hráčsky cielené správy.
- Discord: hráč potrebuje prepojený Discord účet a povolené správy.
- E-mail: hráč potrebuje platnú e-mailovú adresu a povolené e-mailové upozornenia.
Hráč si môže kanál vypnúť. Administrátor nemá jeho voľbu obchádzať len preto, že je kanál globálne povolený. Pri squadovej základni môžu dostať upozornenie aj oprávnení členovia squadu, ak je táto možnosť zapnutá.
Ako modul nastaviť
- Vyber server a zapni NODERAntiraid.
- Vyber typy incidentov: lockpick základne, truhlice alebo vozidla, poškodenie vozidla a výbušný útok na základňu.
- Rozhodni, či sa majú upozorniť aj oprávnení členovia squadu.
- Povoľ požadované kanály. Pri Discorde a e-maile skontroluj aj spoločnú konfiguráciu doručenia.
- Uprav hráčsku správu. Používaj iba ponúkané premenné a nevkladaj do nej meno útočníka, ktoré hráčsky výstup zámerne neodhaľuje.
- Skontroluj aktívne watchdog záznamy. Ak hráč nemá správne prepojenú identitu alebo oprávnenie, samotný globálny prepínač nestačí.
- Vykonaj bezpečný test a porovnaj incident s výsledkami jednotlivých kanálov v Logoch.
Čo znamenajú stavy doručenia
- Odoslané: konkrétny kanál správu prijal.
- Čaká: správa ešte čaká na spracovanie.
- Preskočené: hráč nemal daný kanál dostupný, vypol si ho, nebol online alebo sa uplatnilo pravidlo proti opakovanému spamu.
- Zlyhané: doručenie sa nepodarilo a treba skontrolovať konkrétnu chybu.
„Preskočené“ preto nemusí znamenať poruchu. Log treba čítať spolu s dôvodom a preferenciami príjemcu.
Príklad z Main servera
Stav databázy k 1. 9. 2026.
| Oblasť | Main nastavenie alebo história |
|---|---|
| Modul a incidenty | Modul zapnutý; lockpick aj damage upozornenia zapnuté; squadové upozornenia zapnuté. |
| Kanály | Discord, e-mail aj herná správa povolené. Herná správa používa pomenovanú farbu typu 3. |
| Lockpick základne | 397 historických incidentov. |
| Lockpick truhlice | 307 historických incidentov. |
| Lockpick vozidla | 127 historických incidentov. |
| Poškodenie vozidla | 599 historických incidentov. |
| Výbušný útok na základňu | 29 historických incidentov. |
Počty vyjadrujú zaznamenanú históriu a nesmú sa používať ako počet potvrdených cheaterov alebo úspešných raidov.
Najčastejšie problémy
- Incident je v logu, ale hráč nič nedostal: otvor doručovacie riadky a skontroluj oprávnenie, Steam väzbu, preferencie, online stav a dostupnosť kanála.
- Prichádza priveľa správ: skontroluj cooldown/rate limit, rozsah squadových príjemcov a opakujúce sa udalosti z toho istého objektu.
- Hráč žiada meno útočníka: vysvetli, že hráčska ochrana zámerne neposiela identitu. Administrátorský audit a moderovanie sú samostatný proces.
- Watchdog nie je aktívny: najčastejšie chýba oprávnenie služby, prepojená identita alebo podporovaný zdroj udalostí na vybranom serveri.